
距离《泰坦之旅2》进入抢先体验阶段已过去五个月,开发团队在此期间持续推出了多项重要更新。最近,团队面向玩家展开了一次问卷调查,旨在收集游戏体验反馈,并公布了相关结果。
数据显示,《泰坦之旅2》在多个核心维度获得了玩家的高度评价。其中,画面表现以96%的正面反馈位居首位,游戏性和音效均获得94%的认可,剧情、任务与探索环节也分别取得90%和91%的好评率。整体而言,约96%的受访者对游戏的玩法机制感到满意。值得留意的是,调查结果未公开各项具体参与评分的人数。
游戏第二章于2025年9月上线,同样收获积极反响,正面评价比例达93%。章节中的两个任务“龟之盛宴”与“歌之呼唤”,以及Boss角色斯库拉,均获得不低于90%的玩家好评。
在难度设计方面,大多数玩家将其评定为3至4分(满分6分),开发团队对此表示认可,并计划维持当前难度水平。这一设定旨在保障战斗具备足够挑战性的同时,兼顾休闲玩家的游戏体验,避免因门槛过高影响游玩热情。
尽管整体反馈积极,调查仍揭示出部分有待改进的内容。玩家普遍反映Boss类型缺乏多样性,且部分任务奖励吸引力不足。对此,开发团队承诺将在后续章节中引入更多地图与敌人类别,并优化任务奖励系统,使其更好适配不同角色构建需求。
在专精系统中,军事、风暴和大地三种专精最受欢迎,而盗贼专精的使用频率最低。装备系统亦存在若干问题,包括装备带来的属性提升有限、背包内未使用物品积压过多、词缀设计单调,以及史诗级装备的实际强度未达预期。针对上述情况,开发团队已确认将进行系统性调整与优化。
此外,开发团队透露,未来数月的具体更新路线图即将正式公布,将进一步明确接下来的内容发展方向与改进重点。
