经历了长达数月的争议与负面舆论风波后,《马拉松》终于定于今年3月在全球范围内正式发售。尽管游戏在刚刚开启预售就迅速冲上Steam畅销榜第五位,仍有不少玩家预测它将遭遇首日遇冷的尴尬,甚至可能对开发商Bungie造成进一步的打击。

部分粉丝将这款游戏戏称为“PlayStation史上最失败服务型游戏《星鸣特工》的升级翻车版”,但前美术总监Joseph Cross在近日明确否定了这种说法。他强调,Bungie此次全力打造的,是一部真正拥有独特魅力的作品。
在接受媒体专访时,Cross坦言,玩家将《马拉松》与《星鸣特工》相提并论,并未令他感到不安。他深信这款游戏具备足够的韧性与生命力,能够挺过初期的质疑声浪。这位曾主导视觉风格的前美术总监指出,团队倾注心血完成的是一部极具吸引力的作品,其长期成功只是时间问题。因此,他选择以淡然的心态面对当前的各类批评。
“我很难将这些批评视为对我个人的攻击,因为我始终相信艺术本身的力量,也坚定认可我们所付出的全部努力。在我看来,我们的确完成了一件非常酷的事,而且我相信它终将赢得属于自己的认可。”
Cross承认,玩家的反馈无法被忽视,但他毫不动摇地信任开发团队在这场撤离式射击体验中投入的专业与热忱。在他看来,艺术价值永远高于一时的风评——纵然争议不断,《马拉松》依然是一款不容忽视的优质作品。
