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总监盛赞《ICO》:首款让我落泪的游戏

时间:2026-01-21 16:00
《最后的生还者》与《神秘海域4》的前游戏总监Bruce Straley,携一款自立项之初便充满话题性的全新作品重磅回归——《鸡脚女巫(Coven of the Chicken Fo

《最后的生还者》与《神秘海域4》的前游戏总监 Bruce Straley,携一款自立项目之初便充满话题性的全新作品重磅回归——《鸡脚女巫(Coven of the Chicken Foot)》。

《最后的生还者》总监盛赞《ICO》:首个让我流泪的游戏

本作由 Bruce Straley 离开顽皮狗后创立的工作室倾力打造,该团队目前隶属于 Wildflower Interactive 旗下。

在这款游戏中,玩家将化身一位拥有鸡爪般双足的“女巫奶奶” Gertie,踏上一段融合奇幻、温情与解谜的旅程,并与一只来自异界、体型庞大且个性鲜明的神秘生物建立起深厚而微妙的情感联结。Straley 的创作灵感来源极为多元——既有他亲手塑造的末世叙事宇宙,也包括吉卜力工作室广为人知的经典动画,更深度汲取了日本传奇制作人上田文人(Fumito Ueda)的艺术哲学。

在接受采访时,Straley 谈到这款即将面世的“半开放世界”探索解谜作品时表示:在刻画 Gertie 奶奶与那位沉默却极具存在感的无名伙伴之间的核心关系时,团队有意借鉴了《幽灵公主》中阿席达卡与山兽神之间那种超越语言的信任,以及《最后的生还者》里艾莉与乔尔之间复杂而真挚的羁绊。

但真正奠定本作情感基调的,无疑是上田文人那贯穿多部代表作品的核心命题——即“与一个无法被完全掌控的角色建立真实互动”。从《ICO》中少年与 Yorda 的依存共生,到《旺达与巨像》里主角与战马 Agro 的默契同行,再到尚未公开细节、以巨型机甲为背景的新项目,其作品始终围绕这一主题层层展开。

Straley坦言:“上田文人的创作对我影响至深,《ICO》是我人生中第一款让我泪流满面的游戏。在此之前,我只把游戏当作娱乐;而《ICO》彻底重塑了我对这个媒介所能承载情感重量的认知。”

他还透露,在邀请 Wouter Gort 出任艺术总监之前,两人便已因共同愿景迅速达成共识——还原并升华《ICO》中角色少年与 Yorda 之间那种无声胜有声的陪伴感,以及《旺达与巨像》中主角与 Agro 之间彼此信赖、互相成就的动态关系。

尽管 Straley 并未明言,但《鸡脚女巫(Coven of the Chicken Foot)》最直观唤起玩家联想的,无疑是《最后的守护者》。同样是以弱小人类主角与庞然幻想生物搭档为主线,强调非对称协作、依赖与成长;同样重视肢体语言、环境反馈与行为逻辑的真实感。此外,《鸡脚女巫》的 Steam 页面特别强调了一项“自适应同伴系统”:这位伙伴不仅能依据玩家日常行为持续学习,还会基于自身意志作出判断甚至反抗——这一设计思路,与《最后的守护者》中 Trico 的拟态 AI 机制高度呼应。

Straley 进一步指出:“上田文人营造氛围的能力登峰造极,他在玩家与角色之间构建情感桥梁的手法,树立了一个难以企及的标准。这正是我们竭力追随的方向。”

作为“减法设计”的集大成者,上田文人所倡导的克制表达、留白叙事与沉浸式交互,早已渗透进诸多当代佳作的基因之中——《最后的生还者》便是典型例证。因此,这种美学理念在《鸡脚女巫》中自然延续,实属水到渠成。

《最后的生还者》总监盛赞《ICO》:首个让我流泪的游戏

《最后的生还者》总监盛赞《ICO》:首个让我流泪的游戏

《最后的生还者》总监盛赞《ICO》:首个让我流泪的游戏

《最后的生还者》总监盛赞《ICO》:首个让我流泪的游戏

《最后的生还者》总监盛赞《ICO》:首个让我流泪的游戏

来源:https://www.php.cn/faq/2011878.html?uid=1246273
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