
2026年初,游戏开发者们再度聚焦于叙事设计的未来,这次讨论的热潮由Old Glory Studios联合创始人兼执行制作人Lewis Manalo在社交平台上的一席话点燃。他坦言,自己虽然身处游戏行业并参与创作,但对传统意义上的“故事驱动型”游戏始终提不起太大兴致。
Manalo分享道,尽管《光与影:33号远征队》被许多人奉为剧情佳作,也在他的待玩清单之列,但他更看重的,是游戏作为互动媒介所独有的叙事潜力。在他看来,真正打动人心的故事,并非单纯由编剧谱写而成,而是通过玩家的实际操作和选择自然而然地浮现。
他指出,如今每年通过主流平台发行的游戏数以万计,其中以剧情为核心卖点的作品虽偶有亮眼之作,但整体仍属少数。即便某些作品凭借精美的过场动画或情感充沛的台词赢得赞誉,这类体验本质上仍偏向线性表达,难以代表游戏叙事的全貌。
Manalo提到,时至今日,许多人仍对经典作品中的固定情节念念不忘,比如某位角色的离世曾引发广泛共鸣,那确实是影视化叙事的高光时刻。然而,他个人记忆更深的却是另一类瞬间:在一款战术策略游戏中,一名随机生成的角色因一次战斗决策而永久阵亡。那一刻没有预设的对白,也没有精心编排的镜头,但正是这种由玩法催生的真实感,让故事变得独一无二、直击人心。
他认为,进入2026年,叙事设计的突破方向不应再局限于优化对话分支或丰富文本内容,而应聚焦于机制本身——如何设计出让故事在玩法进程中自然生长的系统。将叙事等同于脚本内容的做法,实际上忽略了游戏最独特的表达能力。
