
育碧蒙特利尔工作室目前正致力于开发《刺客信条:女巫》,作为该系列在《刺客信条:幻景》之后的下一部主线作品。该项目最早于2024年9月通过一场品牌发布会正式对外公布,当时制作方明确表示,《刺客信条:女巫》将突破传统角色扮演游戏的框架,在整体结构和玩法机制上进行创新尝试。游戏的故事背景设定于16世纪中叶的中欧地区,核心主题围绕历史上备受关注的猎巫事件展开。
据网络流传的信息显示,一名自称参与测试的人员透露,本作或将弱化前作中较为复杂的角色成长系统,转而聚焦于心理恐怖元素、潜行机制以及整体氛围的营造。开发团队正着力改进敌对方人工智能系统,以增强潜行过程中的逻辑连贯性与挑战感,并对整体节奏进行调整,力求带来更具张力和策略深度的游戏体验。在叙事手法上,作品将更依赖环境叙事,借助场景细节、视觉提示、音效布局及高密度的环境设计来强化玩家的沉浸感,营造压抑而真实的恐惧氛围。当前测试工作的重点主要集中于光影表现、音频反馈以及AI行为逻辑相关的技术调试与漏洞修复。
在创作团队方面,《刺客信条:女巫》由曾主导《蝙蝠侠:阿卡姆起源》开发的资深制作人领衔,剧本部分则由Christopher Grilli负责。他此前曾深度参与《刺客信条:幻景》的剧本创作,并在《刺客信条:起源》与《刺客信条:英灵殿》的叙事构建中发挥重要作用。截至目前,该游戏尚未公布具体的发售时间,更多内容仍有待最新在后续阶段逐步揭晓。
