
如果要评选近年来对游戏性能提升影响最大的技术,胜出者并非某一代GPU架构,而是被玩家戏称为“大力水手”的DLSS。这项技术的确实现了“大力”创造奇迹的效果,从根本上改变了游戏性能的演进路径。
近期,AMD推出了FSR Redstone,NVIDIA也发布了DLSS 4.5。虽然两者的技术路线不尽相同,但核心都聚焦于帧生成。DLSS 4.5将此前最高4倍的性能提升扩展到6倍,理论性能增幅达到前所未有的高度。不难预见,未来无论是DLSS 5.0还是FSR 5.0,实现8倍甚至更高的帧生成技术几乎已成定局。即便GPU底层架构的性能进步趋于平缓,仅凭这类技术便足以再次显著拉升整体游戏表现。
自DLSS问世以来,争议始终存在。部分玩家坚持认为AI参与生成的画面缺乏真实感,显得“不自然”。然而从实际体验来看,这种对画面“真实性”的执着或许已经过时。当今的游戏图像本身就不是由人工逐像素雕琢而成的纯粹艺术品,而是实时渲染下的产物。只要画面清晰可用、视觉连贯,其真实感已足以满足绝大多数人的需求。
考虑到DLSS能够轻松实现近乎翻倍的性能收益,且在2倍模式下画质几乎无损,继续苛责其带来的细微瑕疵似乎有些不合时宜。这项技术为玩家带来了实实在在的好处,且无需额外付费,理应被视为一种普惠性的进步。从这个角度看,玩家中将NVIDIA称为“黄大善人”虽带调侃意味,却也不无道理。如果你的设备在关闭缩放与帧生成后运行不顺畅,问题未必出在技术本身,更值得反思的反而是游戏自身的优化策略。
值得一提的是,在DLSS广泛普及的背景下,此前曾被担忧的趋势如今已成现实:由于AI帧生成技术提供了巨大的性能缓冲空间,越来越多的游戏开发商开始忽视传统的性能优化工作。这种情况已相当普遍。毕竟,极致的优化不仅会延长开发周期,还会显著推高成本。在技术红利触手可及的情况下,选择依赖AI来弥补性能短板,自然成为更经济高效的做法。
可以预见的是,未来玩家所接触的游戏画面,绝大多数都将包含AI生成的帧。这不仅是技术演进的必然结果,更是行业生态变化的体现。正如相关人士在年初展会所言,AI正在深刻改变计算的本质。无论是否愿意接受,AI参与画面生成的时代已经到来,并将持续重塑整个游戏体验的底层逻辑。
