1月15日消息,一位网名为u/de_Tylmarande的玩家今日在Reddit社区发帖,指出PC版《怪物猎人:荒野》出现了一个令人费解的现象:游戏的运行流畅度似乎与玩家购买DLC的数量存在某种关联。
根据这位玩家的描述,他在对比测试中发现,自己和朋友使用配置完全相同的笔记本电脑运行这款游戏,但朋友的画面帧率却比他的高出20到30帧。
在排除了驱动程序、系统设置等所有变量之后,唯一明显的区别浮出水面:朋友购买了游戏的所有DLC,而他并没有。这让他推测,游戏的后台可能存在某种与DLC相关的资源占用机制。
为了验证这一猜想,该用户专门制作了一个用于屏蔽“DLC存在性检查”的模组进行测试。
结果令人震惊:在未安装模组且未购买全部DLC的情况下,游戏在人口密集的村庄场景中仅能维持25帧左右的卡顿状态;而一旦启用模组屏蔽验证,同一场景下的平均帧率瞬间跃升至50帧以上,甚至偶尔能触及60帧。


这意味着,游戏原本的一项DRM机制一直在后台循环运行,只有当检测到用户拥有“所有”DLC时才会停止,从而释放被占用的系统资源。
这一发现目前被戏称为“反向优化”的典型案例。u/de_Tylmarande表示已将相关信息反馈给卡普空,他此前也曾为《龙之信条2》提交过类似的帧率修复方案。
