《剑星》全球销量破610万份,Steam版中国玩家贡献显著

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最新销售数据显示,由韩国Shift Up工作室开发的ARPG大作《剑星》,在Steam与PS5平台的总销量已突破610万份。细分来看,PS5版本贡献了约370万份的销量,而Steam版本也达到了240万份的出色成绩。
自2024年4月率先登陆PlayStation平台以来,到统计截止时,这款游戏在主机端的全球销量已位列同类游戏年度第四,展现出强劲的市场竞争力。从地区分布来看,美国玩家的贡献最为突出,占总销量的33%。
登陆PC平台后,《剑星》延续了其商业上的成功势头。自2025年6月12日上线Steam后,销量迅速攀升至240万份,带来了超过1亿美元的收入。尽管定价为59.99美元,它在玩家群体中依然获得了高度认可,好评率稳定保持在94.2%。凭借出色的市场表现,该作已成为2025年度Steam平台收入最高的动作砍杀类游戏。
PC版本的推出,显著推动了作品在中国市场的传播与接受度。中国玩家在整体用户中的占比达到了52%。此外,移植版的发布还引发了明显的跨平台联动效应:在Steam版本上线的当天,PlayStation平台的日活跃用户数量较前一日激增超过六倍,创下了该平台历史上最高的日增长幅度纪录。
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