剑星Steam销量破240万套,全球营收超10亿美元

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市场分析机构Sensor Tower发布的最新报告显示,由韩国Shift Up工作室倾力打造的动作角色扮演游戏《剑星》,自登陆Steam平台以来,迅速成为该平台近一年内销量与收入最高的“砍杀类”游戏。
数据显示,自2024年4月首发于主机平台至统计截止,该游戏在全球范围内的主机版本累计销量已突破370万份,在同类型PlayStation作品中位列年度第四。玩家群体主要来自美国,占比高达33%,其中57%为游戏库超过百款的资深玩家,显示出较强的用户粘性与核心向特征。
2025年6月12日,PC版正式登陆Steam平台后取得了更为亮眼的成绩:销量逼近240万份,总收入突破1亿美元,推动游戏整体销量跃升至610万份以上。尽管售价定为59.99美元,仍获得玩家高度认可,Steam平台的好评率高达94.2%,显著高于同类付费游戏71%的平均水准。
尤为值得关注的是,PC版本成功打开了中国市场,中国玩家占比达到52%。此次发布还产生了明显的跨平台协同效应:PC版上线当日,主机平台的日活跃用户数量较前一日增长超过六倍,创下该作上线以来的历史新高。这一现象得益于同步推出的画质增强更新,以及与Shift Up旗下另一知名IP《胜利女神:妮姬》的联动内容投放。
整体表现表明,《剑星》不仅在商业层面实现突破,也在玩家口碑与跨平台运营策略上展现出成熟的发展态势。
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