战锤重申禁用AI政策:创意非算法,人力胜机器

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知名桌游与模型制造商、战锤系列出品方近日在2025财年下半年的财务报告中再次确认,公司内部持续执行“禁止在创作流程中使用生成式人工智能”的政策。首席执行官凯文·朗特里指出,尽管公司部分高层对相关技术保持观察,但整体而言,“目前尚未看到令人振奋的实际价值”。
财报显示,该公司在此报告期内实现营收3.321亿英镑(约合4.459亿美元),高于2024年同期的2.995亿英镑(约合4.021亿美元)。在解读业绩的同时,朗特里详细说明了公司在人工智能应用方面的审慎态度。
公司明确规定,设计与创意环节不得采用AI生成内容,同时严禁在任何授权范围之外——包括所有最新赛事中——未经授权使用人工智能技术。这一政策尤其适用于其广受关注的“黄金恶魔”模型涂装竞赛。此前在2024年,该赛事曾因一名参赛者在其作品背景中使用由Midjourney生成的图像而引发争议,最终促使主办方正式禁止AI参与。
朗特里表示,虽然有少数高管仍在探索AI的潜在用途,但公司整体立场明确:不依赖、不推广此类技术。他进一步强调,在过去六个月中,公司反而扩充了创意团队,新增岗位覆盖概念设计、美术绘制、文学创作与模型雕塑等多个领域,而非以可能产生不稳定输出的AI工具替代人力。
他在报告中流露出些许无奈:“如今无论我们是否愿意,AI或机器学习功能似乎都被默认集成进手机和电脑系统中。”这番话揭示出,即便是大型企业的决策者,也难以避免面对技术强行嵌入日常工具的现状。
值得一提的是,在战锤40K的虚构宇宙中,人工智能同样被彻底排斥。在设定中,所谓“可憎智能”被视为对机械神信仰的严重亵渎,使用AI的行为被定性为异端。公司在现实中的选择,恰好与其所构建的幻想世界形成微妙对照,展现出一种理念上的延续性与一致性。
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