CDPR创始人炮轰DRM:加密难阻盗版且损害正版体验
1月13日消息,据游戏媒体VG Times报道,CD Projekt联合创始人兼GOG游戏平台新晋掌舵人Michał Kiciński近日重申,他们将持续奉行“拒绝DRM”这一核心价值理念。
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在接受VG Times访谈时,Michał Kiciński首先对当前数字游戏销售模式提出批评:玩家支付了全款购买游戏,但实际上换来的仅仅是一份“临时使用许可”。在他看来,DRM加密技术往往无法真正遏制盗版游戏的泛滥,反而会伤害正版玩家的实际游戏体验。

随后,他用一句话精辟地概括了这种矛盾:“你付出了全部价格,但享有的权利更像是租用了一款游戏。”

谈及此事,他还举出《巫师2:国王刺客》作为典型例子。2011年,CDPR曾为这款游戏发布了补丁,彻底移除了其中的DRM技术,但发行商万代南梦宫却因此对开发团队提起诉讼。Michał认为,万代南梦宫完全没有考虑到这款游戏早就被破解,而且当时已有大量玩家因DRM导致的性能下降问题发起投诉。
他对此评论道:“很多企业高管都会做出彻头彻尾的愚蠢决定。我曾在《巫师2》这件事上亲身经历过,我们自己的发行商居然倒反天罡起诉起我们。”

他强调,这段经历更加坚定了他的看法:DRM根本解决不了盗版问题,还会违背玩家利益。而他所领导的GOG游戏平台将在可预见的未来,继续坚持“拒绝DRM”的战略,让用户真正拥有自己购买的游戏,而非仅仅获得使用权。
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