
在1月10日上线的一款第三人称动作恐怖游戏《Code Violet》,发布后迅速卷入了广泛的争议之中。该游戏在评分平台M站收获了媒体均分40分(百分制)的成绩,而玩家评分却仅有2.6分(十分制),口碑呈现出两极分化的惨淡局面。随着舆论持续发酵,网络上对该作的批评声浪迅速扩大,并逐渐从对游戏品质本身的讨论,演变为对支持者的人身攻击。
部分为游戏打出正面评价的玩家,被质疑是开发商雇佣的“水军”,进而成为其他玩家围攻的对象。其中,海外社交平台用户@LoganHQ1989因发布好评而收到威胁信息,成为这场风波中的一个典型个案。面对愈演愈烈的网络冲突,游戏开发团队于1月12日在其最新账号发布声明,引用了@LoganHQ1989的情况并对此表态:“令人深感失望的是,如今竟有人因他人对一款游戏持有不同看法而进行攻击。我们是否还能回归理性的批评与讨论,而非诉诸人身攻击?这终究只是一款电子游戏。”
该回应在社交平台引发了新一轮讨论。评论区中,一部分玩家表示理解并支持开发团队,认为即便作品存在明显缺陷,仍不乏亮点,且个人喜好应被尊重;另一些玩家则坚持认为,开发方应正视游戏在设计、完成度和优化等方面的不足,而非将问题归结于玩家情绪。
这场由评分引发的争议,已远超游戏本身质量的范畴,延伸至网络言论边界、粉丝情绪与创作团队责任的多重议题。对于屏幕前的观众而言,这或许并不陌生——在过往诸多作品的发布历程中,类似的冲突屡见不鲜。当批评演变为攻击,当辩护被视为洗白,我们该如何看待一款不尽如人意的作品?又该如何在表达观点的同时,保有对他人基本的尊重?这些问题,或许比游戏本身的分数更值得思考。
