许多玩家和评论都认为,Xbox Series S|X 是微软游戏主机历史上市场表现最为乏力的一代。暂且不论口碑分化和媒体评测等因素,单看其自发售以来的实际销售数据,成绩确实难以令人满意。
然而,这种局面并非从一开始就已注定。事实上,该系列主机在上市初期曾展现出强劲的市场接受度,只是进入产品生命周期中期后,增长势头明显放缓。最新披露的信息显示,Xbox Series S|X 在发售头两年内的总销量已突破 1200 万台。

前微软全球扩张、硬件及工作室整合业务高级副总裁Mark Stanley透露,Xbox Series S|X 在覆盖全球逾 40 个国家与地区的市场中,仅用前 18 个月就实现了超过 1200 万台的出货量。
这一数据印证了其在 2020 年首发阶段的良好开局。尽管当时面临严重的渠道缺货与黄牛囤货现象,仍能达成如此规模的销售,实属不易。
值得注意的是,当前多方统计口径下,该系列主机的全球累计销量仍未达到 3000 万台大关。据 Take-Two 于 2024 年发布的预估报告,Xbox Series S|X 整体销量约为 2700 万台。

更进一步的消息指出,微软在 2025 全年仅售出约 100 万台 Xbox 主机。持续走低的销量曲线,暴露出 Xbox 硬件业务正深陷结构性困境,而该部门近年也已连续录得显著亏损。
即便早期销售表现可圈可点,微软当时仍明显落后于索尼。作为参照,索尼曾在 2024 年 9 月官宣 PS5 销量已达 2500 万台。
此后,双方销量差距持续拉大——这背后的关键动因,正是微软战略重心的转移:从专注单一主机硬件,转向构建涵盖 PC、移动端与云服务的跨平台游戏生态系统。

