
1月12日,Epic游戏商店延续了其赠送免费游戏的传统,持续送出多款热门大作,累计赠送给玩家的游戏总价值已达数千美元。然而,即便投入如此丰厚,Epic在整体市场份额上依然未能撼动其主要竞争对手的地位。截至1月9日的行业观察数据显示,自本世纪二十年代初以来,Steam平台在玩家群体中仍占据着主导地位,其年度运营数据屡创新高。
有分析指出,Steam之所以能长期赢得用户青睐,核心原因在于其始终以玩家体验为中心,构建了成熟且稳定的生态系统。相比之下,Epic游戏商店虽然在过去几年实现了用户规模的显著扩张,但用户增长并未有效转化为第三方开发者收入的同步提升。
公开数据显示,自2019年起,Epic平台的注册用户数量从约1.08亿增长至2024年12月的2.95亿,增幅高达173%。然而,在同一时期内,平台来自第三方游戏作品的收入仅微增1.6%。2024年全年,这部分收入为2.55亿美元,相较2019年仅增加了400万美元。在用户基数大幅上升的背景下,这一收益水平呈现出明显的增长失衡。
业内推测,大量用户或许会参与免费游戏的领取,但后续的游戏激活、社区互动以及持续消费行为,仍然集中发生在其他平台。这种使用习惯反映出用户对生态系统完整性和服务连续性的高度依赖,同时也说明,单纯的资源赠送策略难以动摇长期形成的平台忠诚度。
