
2025年,一系列原本專屬於Xbox平台的遊戲作品陸續登陸PS5,涵蓋了《地獄之刃2:塞娜的傳說》、《奪寶奇兵:古老之圈》以及《戰爭機器:重裝上陣》。其中最受矚目的,莫過於由Playground Games打造的《極限競速:地平線5》。這款於2024年推出的開放世界賽車遊戲,在進駐PS5後展現出強勁的市場表現。根據分析師里斯·埃利奧特引用的數據,該遊戲PS5版本在上週銷量已突破五百萬份。
這項成績意味著,一款問世四年的作品透過平台移植,實現了超過三億美元的收入。埃利奧特指出,微軟逐步將部分獨佔內容轉向跨平台發行的策略已越發清晰。尤其在追求更高商業回報的背景下,這種轉變顯得順理成章。《極限競速:地平線5》自發布以來始終保持著旺盛的生命力,首發首週玩家數量便超過一千萬,後續開發團隊持續推出更新內容與功能擴展,為其長期熱度提供了堅實支撐,也為其在新平台的成功奠定了基礎。
然而,隨著系列續作《極限競速:地平線6》的臨近,微軟對其發布安排引發了諸多關注。目前已知該作的Xbox Series X/S與PC版本將於2026年上半年推出,而PS5版本則會延遲發售。有消息指出,此次不同步並非出於刺激Xbox主機或訂閱服務銷售的考量,而是因為PS5版本的開發進度尚未達到發布標準。儘管這一解釋引發一定質疑,但考慮到本作首次將舞台設定在日本,地域規模與內容複雜度均有顯著提升,外界普遍看好其整體表現有望超越前作。關於遊戲的更多具體信息,預計將在1月22日的Xbox開發者直面會上正式揭曉。
對於這一系列變化與新作的未來表現,你又有何看法?是否期待《極限競速:地平線6》的到來?歡迎參與討論。
