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网飞下架后,《纪念碑谷》开发商转型优先开发PC游戏

时间:2026-01-11 19:45
2014年,《纪念碑谷》在移动平台掀起热潮,一举斩获多项大奖,随后顺利登陆PC端——其续作及Ustwo工作室后续推出的多款作品也延续了这一跨平台路径。然而据CEO玛丽亚·萨扬斯近日

还记得2014年《纪念碑谷》席卷移动游戏市场的盛况吗?这款作品在手机平台一炮而红,揽获数个重磅奖项,继而顺利登陆PC端。其续作以及Ustwo工作室后续推出的多部作品,也都延续了这种跨平台的发展路径。然而,工作室CEO玛莉亚·萨扬斯近日透露,团队已正式告别“移动优先”的开发模式。

“我们近期做出的关键调整,是将未来所有新作的开发重心转向‘PC优先’,”萨扬斯解释道,“我们不再延续过去以移动端为起点的策略。因为我们逐渐意识到:一旦作品被定义为‘移动平台游戏’,它在PC与主机市场的拓展空间便会受限;同时,若核心设计与发行节奏都围绕手机生态展开,势必在玩法深度、内容体量乃至商业化路径上做出诸多让步。”

被网飞下架后,《纪念碑谷》开发商决心转为PC优先模式

促使这次战略转向的直接催化剂,正是《纪念碑谷3》的遭遇——本作最初作为Netflix独家游戏上线,却在发售后仅半年便悄然下架。“我们与Netflix携手开发《纪念碑谷3》长达数年,游戏于2024年12月正式推出,并同步启动了高强度的全球推广,”她坦言,“但仅仅六个月后,对方通知我们将游戏从平台移除。当时有多款作品同期下架,我推测这与平台整体内容布局和战略重心的阶段性调整密切相关。”

正因如此,Ustwo选择主动摆脱对单一订阅平台的高度依赖,也就顺理成章。今后,工作室将摒弃“先专供网飞或Apple Arcade、再移植其他平台”的旧流程,转而从立项之初即以全平台兼容为目标,PC端则成为首发与体验打磨的首要阵地。“在平台布局层面,我们的新思路是把PC当作根基——在这里,我们能更真实、更持久地触达玩家,也能与社区构建起更紧密、更深入的互动关系,”萨扬斯补充道。

倘若你和我一样,最初只是通过《纪念碑谷》认识Ustwo——那款以埃舍尔式视错觉建筑为灵魂、节奏舒缓、关卡精巧、专为掌上碎片时间优化的解谜佳作——那么或许还不算太了解这家工作室的更多尝试:他们曾打造过一款沉浸于他人潜意识之中的超现实回合制战术游戏,也推出一款以自然保育为主题、融合摄影探索与现实环保行动的叙事冒险作品。

来源:https://www.php.cn/faq/1966606.html?uid=1246273
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