
NVIDIA在2025年国际消费电子展上,揭晓了其最新的超分辨率技术DLSS 4.5。该技术现已全面覆盖所有RTX系列显卡,就连早期发布的旧款型号也能获得支持。不过,实际测试数据却揭示了一个值得关注的现象:这项技术在显著提升画质细节的同时,也带来了不容忽视的性能开销。
不少用户在多款热门游戏中,对DLSS 4和DLSS 4.5进行了细致的对比测试,结果显示出明显的性能落差。尽管DLSS 4.5在图像纹理细节和整体清晰度上表现更为出色,但它对系统资源的占用也大幅增加。以RTX 5070 Ti为例,开启DLSS 4.5之后,游戏帧率会出现明显下滑,平均性能损失大约在20%到30%之间。
在《地平线》系列游戏的4K最高画质测试中,开启DLSS 4时平均帧数能维持在90 FPS左右,而切换至DLSS 4.5后,帧数则降至67 FPS。无论是在画质优先、平衡还是性能优先等不同模式下,DLSS 4都展现出更稳定的运行表现,整体帧数优势相当明显。
类似的情况也出现在《最终幻想7 重生版》的测试中。DLSS 4.5在多数模式下同样导致了帧率的大幅下降,降幅普遍超过20%。即便在性能模式下,下降幅度略有缓和,但依然无法扭转其整体性能落后于DLSS 4的局面。
总的来看,DLSS 4.5虽然在视觉呈现上有所精进,但其对性能的较高需求,可能会在实际游戏体验中带来影响。玩家在选择启用时,需要根据自己的硬件配置和具体游戏场景,在画质与流畅度之间做出权衡。
