1月7日消息,英伟达为所有支持的RTX系列显卡推送了版本号为591.74的GeForce Game Ready驱动程序,其核心升级在于全新增添了DLSS 4.5技术,这是一种全新的深度学习超级采样AI超分辨率技术。

据此前报道,DLSS 4.5技术通过深度重构算法,引入了第二代Transformer模型,让显卡在进行AI图像重建时,能够更精准地捕捉并处理画面细节,从而在维持高帧率的同时,显著提升画质的真实感与清晰度。不过,由于RTX 30和20系列老显卡的架构不支持FP8加速,导致它们使用DLSS 4.5时的性能提升幅度将低于新一代显卡。
新款驱动发布后,X平台的Mostly Positive Reviews博主使用RTX 3080 Ti运行了《赛博朋克2077》基准测试,将DLSS 4.5与4.0版本进行对比。结果发现,计算需求更大的DLSS 4.5竟然带来了高达24%的性能下降。

在RT Ultra预设下,当《赛博朋克2077》切换到DLSS 4.5时,游戏帧率下降了24%,从42帧降至32帧。在1440p分辨率下,性能下降14%,从72帧降到61帧;而在1440p分辨率下关闭光线追踪后,性能下降幅度达到20%,帧数从108帧跌至86帧。
Mostly Positive Reviews博主进一步在1440p高画质和DLSS质量模式下,对《最后生还者2》进行了快速基准测试。开启DLSS 4.5后,游戏性能下降了14%,帧数从154帧掉到了135帧。
该测试者表示,仅从肉眼观察来看,《最后生还者2》中DLSS 4.5的性能模式和DLSS 4.0的质量模式,画面表现几乎没有明显差异。可见当前阶段的主要问题在于帧数下降,如果在未来优化中能做到性能模式下帧数相同或更高,那么DLSS 4.5无疑是更好的选择。

Mostly Positive Reviews认为,性能下降的原因是为了提升图像质量,AI处理的计算需求显著增加。因此,对于本身计算速度较慢的旧系列显卡来说,性能下降的程度会比新卡或高端显卡更为严重。

简而言之,DLSS 4.5确实能够显著提升游戏画质,但其代价是更高的计算负载。对于大多数老显卡玩家而言,“流畅运行”即维持或提高帧率是核心需求,就目前看来,暂时停留在DLSS 4.0或许是更稳妥的选择。不过,DLSS 4.5目前还处于Beta测试阶段,后续有望迎来性能优化和效率提升。
