熟悉《天国:拯救2》的玩家都知道,这款游戏一直以其独特的风格独树一帜。当同行们纷纷简化系统以降低门槛时,《天国:拯救2》却反其道而行,致力于还原真实的历史逻辑。就拿装备系统来说,多数游戏只需点击鼠标就能一键穿戴,本作却要求玩家像中世纪骑士那样,严格按照顺序逐层披挂护甲——从贴身衬衫、锁子甲到板甲,每个环节都不能马虎。对此,战马工作室联合创始人兼本作制作人Martin Klima透露:他们甚至曾考虑过更为硬核的设计方案。

在接受PC Gamer专访时,Martin回顾了一个最终被放弃的早期设定。该方案原本计划让主角亨利的体重随进食量动态变化,并直接影响装备适配性——吃太多会发胖,导致原本合身的盔甲穿不上;节食减重后,又可能因体型缩水而让锁甲松脱下滑。“在正式版中,所有男性NPC和亨利共用同一套体型标准……理论上你能直接穿上任何捡到的装备。”Martin解释道。但在开发初期,团队确实尝试过更写实的路径:“我们设计过体型各异的NPC,有的膀大腰圆,有的骨瘦如柴,他们身上的衣物对你而言不是过于宽松就是紧得无法合身。”

这意味着亨利本可拥有真正可塑的体态:盔甲偏大?那就多吃几顿增肌撑满;盔甲太紧?便通过控制饮食减脂适应。不过这一构想最终未能落地。战马工作室评估后认为,当前的服饰穿戴机制已足够复杂。“这个想法实在太过另类,不仅开发成本极高,实际游玩反馈也未必理想。”Martin坦言,“况且现有系统本身已具备相当的深度与挑战性,我们不打算再额外增加一层复杂度。”
