1月5日,据游戏媒体Eurogamer报道,《光与影:33号远征队》开发商Sandfall近日分享了续作创作思路,坦言不会一味迎合外界的期待。

Eurogamer在报道中指出,《光与影:33号远征队》于去年4月发售,并在年末成功斩获TGA2025年度游戏殊荣,这使得业界对Sandfall工作室的下一步动向及新作抱持着极高期待与关注。
Sandfall首席运营官兼制作总监François Meurisse近期表示,团队已酝酿出若干"绝佳创意",并迫不及待想要深入探索。他强调工作室已不再是当初开发《光与影:33号远征队》时的初创状态。

《光与影:33号远征队》首席编剧Jennifer Svedberg-Yen坦言自己具有"讨好型人格",内心始终纠结:"我们现在已积累大量粉丝,他们对游戏怀揣着特定期待和情感"。
她诚实地表示,若声称从未考虑这些期待无异于自欺欺人。但即便如此,团队在创作核心理念上始终坚持个人审美,只有令团队由衷感到"惊艳"的创意才能真正落地。

对此她阐释道:"我目睹过太多影视剧和书籍作品,其中大多数为取悦更多受众而改变方向,反而丧失了作品的核心灵魂。因此我们认为必须相信自己的直觉,用团队的共同信念来支撑这家工作室的创作愿景"。
