Matt Frøh亲述Zenimax离职:黑鸟计划夭折与创作自由之因
马特·弗罗尔于2007年成立Zenimax Online工作室,多年来一直投身于推动《上古卷轴OL》的发展,使其逐步成长为全球最具影响力的大型多人在线角色扮演游戏之一。然而,去年夏天一场波及整个公司的人员调整,导致该工作室数十名员工被裁撤,弗罗尔及其团队正在开发的未公开多人线上项目“黑鸟计划”也突然夭折,随后他本人亦宣布离职。近日,他首次对外发声,证实了外界长久以来的猜测,并详细说明了离开的缘由。
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在1月1日发布于领英平台的一则动态中,弗罗尔坦言,“黑鸟计划”是他职业生涯中最为期待的创作契机,而该项目的取消成为他决定辞职的直接原因。他随后也将这一声明同步至Bluesky平台。他在文中表达了对原团队成员的深切支持:“多年来并肩作战的同事们让我深感敬意,其中许多人与我共事超过二十年,他们无疑是业内最为专注、最富才华的开发力量。”
尽管声明中未明确点名任何企业或高层决策者,也未直接评论2024年Zenimax Online被收购后的管理变化,但此举仍被视为对当前游戏开发环境的一种回应。在弗罗尔离职后不久,部分前同事组建了新工作室Sackbird Studios,致力于自主开发原创多人游戏。该团队曾公开表示,依托自有资金与完全的创作自由,他们将专注于打造具有深度角色体验的作品,避免受制于大型企业结构中的妥协与局限。
据悉,“黑鸟计划”是一款融合了战役式射击机制与沉浸式叙事的创新作品,设计灵感涵盖《命运》系列的玩法节奏与《银翼杀手》式的美学氛围,同时构建在成熟的MMORPG框架之上。有消息称,微软游戏部门负责人曾在2024年3月试玩该作的技术原型,并给予高度评价。正因如此,项目的最终搁置引发了业内广泛不解与讨论。
此次调整发生在一个更广泛的背景下:尽管旗下工作室开发的游戏均需纳入Game Pass平台供订阅用户免费游玩,但据透露,各团队仍被要求达成具有争议性的30%利润率目标。这一财务导向的策略,正在持续影响着创作方向与团队稳定性。
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