2013年的E3游戏展上,CD Projekt RED首次向公众展示了《巫师3》的实机演示片段,其视觉表现力远超后来的正式发售版本。时隔十余年,一位热衷于画面还原的模组制作者利用REDkit开发工具,精确复现了当年预告片中标志性的光影风格。

为直观呈现成果,该模组创作者——Crasher——还专门重新剪辑并渲染了那段广为人知的2013年E3演示视频。通过这段重制影像,玩家能清晰感受到该模组在实际游戏环境中的真实呈现效果。
视频观看:
本模组被命名为《巫师3》“VGX次世代光照模组——VGX2013视觉风格”。其核心设计理念是全面优化游戏的整体光影系统,力求无限接近2013年VGX/E3现场演示所展现的画面质感。开发者全程以高保真、未压缩的原始截图作为对比基准,逐帧调试光照参数与环境氛围。

部分地图区域亦进行了针对性调整,使场景构图、色调分布及明暗过渡更贴合当年预告片中的视觉逻辑。值得一提的是,该模组并非基于现有光照方案进行二次修改,而是完全独立构建的全新实现。值得欣慰的是,“VGX次世代光照模组”无需依赖光线追踪技术,可在标准DX11模式下流畅运行,普通配置的PC用户也能轻松享受这一视觉升级。
实机画面截图:











