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仙剑奇侠传四重制版:为何坚持回合制,制作人深度解答

时间:2025-12-30 10:18
今日,UPsoftware公开了《仙剑奇侠传四:重制版》的正式实机预告,展示了包括过场动画、战斗画面之内的诸多内容。截至目前,该实机预告播放量为178万。游戏制作人张孝全回应了游戏的回合制问题。终于

UPsoftware今日正式发布了《仙剑奇侠传四:重制版》的实机预告,其中包含了过场动画与战斗画面等丰富内容。

截至目前,这段实机预告的播放量已达到178万次。

游戏制作人张孝全也对大家关心的回合制玩法进行了回应。

《仙剑奇侠传四:重制版》为何还是回合制 制作人回应

终于能和大家聊聊回合制的问题了:仙剑系列本质上是一部讲述人物群像的戏剧,让多位角色同时登场,不仅能更好地刻画伙伴间的牵绊,也能直观展现不同角色的作战风格与性格特质。游戏系统、剧情与角色塑造是浑然一体的,所以从项目初期,团队就确定了采用即时回合制的方向。

一两年前选择即时回合制时,我们确实承受了不少质疑。但我们始终鼓励团队要有信心,要抓住重点——玩家们的时间和金钱都相当宝贵,不容许我们犯错。同时,我们也不断自问:如果你是玩家,会期待什么样的战斗体验?

大家对于游戏的担忧,团队也都看在眼里。无论是否玩过本作的玩家,我们都深表感谢。能走到今天,仍有一席之地,多亏了大家的支持。有你们,真好。

《仙剑奇侠传四:重制版》为何还是回合制 制作人回应


文章出处:游民星空
来源:https://m.mydrivers.com/newsview/1095460.html
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