
12月26日,CD Projekt RED开发团队成员Igor Sarzynski在社交媒体上回应了一个长期在玩家间流传的说法——《赛博朋克2077》中的电梯场景被用作掩盖读取画面的手段。他在帖子中明确表示,游戏中设置电梯并非为了隐藏加载过程,并指出这一观点在逻辑上站不住脚:如果仅仅是为了搭乘电梯进入一个狭小空间就需要进行数据读取,那么为何玩家可以在没有任何读盘中断的情况下,直接穿越整座城市并进入规模庞大的建筑群?
他进一步解释说,这种流畅的无缝体验得益于公司自主研发的REDengine引擎,并盛赞该技术成果为“一项奇迹”。尽管如此,他也对团队决定在后续作品中改用虚幻引擎5表达了支持。他表示:“我们的目标是制作优秀的游戏,而非专注于开发引擎。”这番言论或意在说明,自研与维护一套游戏引擎需耗费大量人力与时间成本,而将资源集中于游戏内容创作可能更为高效。
目前,最新已确认即将推出的《赛博朋克2》以及《巫师4》都将基于虚幻引擎5进行开发。
