12月26日,CD Projekt RED开发者Igor Sarzynski本周一(12月22日)在BlueSky社交媒体发文,回应了部分玩家对流传已久的“《赛博朋克2077》电梯场景用于掩盖读盘画面”论调。

他在帖文中明确指出,《赛博朋克2077》里的电梯并非“巧妙隐藏的读盘画面”,而且这种说法在逻辑上存在明显矛盾:如果玩家只是乘坐电梯进入一个很小的房间就需要读盘,那为何游戏能在没有任何读盘画面的情况下,让玩家横穿整座城市并进入一个规模巨大的建筑综合体内部?

同时,他将这种无缝加载体验归功于CDPR自研的REDengine引擎,并称其为一个“奇迹”。

尽管如此,这名开发者依然为《赛博朋克2》转向虚幻引擎5(注:UE5)的决定进行辩护。他表示:“我们想做的是游戏,不是引擎。”这番话可能是在暗示开发、维护一款自研引擎需要耗费大量时间和资源,而这些时间和金钱本可以更高效地用于制作游戏。

目前CDPR最新已确认,《赛博朋克2》和《巫师4》游戏都将基于虚幻引擎5研发。
