
在《方舟》系列开发团队的眼中,虚幻引擎5.7的表现已日益接近理想状态。工作室联合创始人兼首席程序员杰里米·斯蒂格利茨透露,团队目前正在对这一版本进行功能测试,并计划在2026年3月将其正式应用于正在开发中的《方舟:生存飞升》。
此前,Epic Games发布的虚幻引擎5.7在技术参数层面实现了多方面的显著提升。有技术测评通过对比UE 5.7与UE 5.4的实际表现,证实了其在渲染效率与帧率稳定性上的优化成效。然而,这些底层改进能否在实际游戏运行中转化为流畅的体验,仍有待开发者在实际项目中进一步验证。
在谈及《方舟:生存飞升》的开发进展时,杰里米分享了他对新引擎的看法。他指出,引擎的整体效率虽有进步,但一些长期存在的瓶颈问题尚未得到彻底解决。例如,在《方舟》这类大型开放世界游戏中,部分卡顿现象源于游戏内对象(Actor)的初始化工作必须依赖单线程处理。当玩家进入新区域,尤其是需要加载其他玩家建造的复杂建筑数据时,客户端必须立刻处理大量涌入的信息。当前的网络对象创建机制在此类场景下效率有限。理论上可以通过多线程优化来改进,但虚幻引擎在网络对象生成和多线程协同方面的支持仍不够完善。
此外,另一类卡顿则与后台世界的加载机制有关。尽管较新的引擎版本已很大程度上缓解了此类问题,但所有大型项目仍面临一个共性挑战——着色器缓存的处理方式。由于项目未采用预编译着色器缓存方案,系统需要在运行时动态生成部分着色器代码并部署至GPU。这一过程受用户硬件性能制约,可能引发短暂的帧率波动。
他认为,随着Epic持续优化底层数据流,运行时编译带来的影响正在逐步降低。但对于那些不预先打包所有着色器的游戏而言,要完全消除卡顿依然颇具挑战。从早期虚幻引擎5演进到5.7版本,性能已有明显改善,未来若能持续推进优化,游戏体验将得到进一步提升。
在更新策略方面,开发团队已确立定期升级引擎的计划。去年六月,项目已成功完成从5.2到5.5版本的跨越,验证了在大版本迭代过程中的工作流可行性。接下来,团队计划在2026年3月推进至UE 5.7,相关迁移与适配工作现已启动。后续,他们还计划在2027年初或年中,依据Epic的新版本发布节奏,再次完成一次重要的引擎版本更新。
