
在《博德之门3》这款角色扮演游戏里,玩家的每个抉择都可能深刻改变世界的面貌。由于对话选项的复杂多变性,以及鉴定机制的加入,有时冲突会不可避免地爆发,导致部分NPC命丧九泉。当然,也有些玩家为了获取强力战利品,或是想体验特定的剧情分支,会主动向某些角色发起攻击。这种行为完全取决于个人的游玩风格,游戏系统本身并不会加以限制。
在后续的交流中,那位玩家坦言,自己总共击杀了约850名NPC。他原本计划继续扩大这个“收藏”,但因为电脑性能开始明显卡顿,最终不得不放弃进一步“扩充藏品”。更令人啼笑皆非的是,他表示接下来打算把这些尸体统一摆放,排列整齐,因为目前散落一地的状态显得太过凌乱,不够美观。
这番言论立刻引来了其他玩家的调侃。有人戏称,就算是游戏中象征邪恶与混乱的神祇亲临,恐怕也难以做出如此极端的行径,甚至开玩笑建议应立即报警处理。也有用户以同样荒诞的口吻回应道,若是在此场景中释放一个“尸爆术”,场面势必更加“壮观”。不过随即有人指出,即便是范围最大的法术,一次也只能影响22个目标——此言一出,反倒让人好奇他究竟是如何测试得出这一数据的。
面对这样一幅宛如乱葬岗的景象,不同的玩家自然有不同的感受。你是否曾在游戏中尝试过彻底的“恶人”路线,以非常规方式“收集”所有NPC?又或者你始终坚守正义之道,尽可能保护每一个生命?不同的选择塑造不同的故事,而这正是角色扮演游戏的魅力所在。
