12月24日消息,近几年来,国内涌现出不少专注GPU技术的创业公司,发布的产品也不少,然而,真正面向消费者开售游戏显卡的,摩尔线程仍是第一家。
在前几天的发布会上,摩尔线程发布了新一代的GPU架构及技术路线,关注计算机、渲染、光追等多项前沿技术,详细内容可以参考我们之前的文章。
对大多数玩家而言,最关心的当然还是游戏显卡的表现。摩尔线程创始人兼CEO张建中在发布会后的采访中表示,图形计算是公司的核心优势领域,未来将持续深耕,致力于推动国产GPU向兼容性更广、技术更精深的方向发展。
目前,摩尔线程的游戏GPU已实现对DirectX 12、OpenGL 4.6、Vulkan 1.3等主流图形与计算API的全面支持,并将很快完整支持DirectX 12 Ultimate,进一步接轨行业顶级的图形标准。
此前发布的MTT S80游戏显卡虽历经多次驱动优化,但整体性能在当前市场上已显落后。本次发布会上公布的新一代GPU架构代号“庐山”,是基于其“花港”架构打造的高性能图形渲染芯片。

摩尔线程在发布会上提到,“庐山”架构将实现3A游戏渲染性能最高15倍的提升,光线追踪性能提升达50倍,原子访存性能提升8倍,显存容量也增加至4倍。
此外,其AI渲染性能提升了64倍,几何处理性能提升16倍,纹理填充性能亦有4倍的增长。
其中,15倍的游戏性能提升引发了广泛关注。遗憾的是,摩尔线程并未公布更详细的数据支撑,目前尚不确定这15倍的性能提升具体指向哪个方面。
当然,如果是指单卡性能达到S80的15倍,这个表现甚至将超越NVIDIA下一代显卡,显然不太可能。更合理的解释是,这指的是特定部分或场景下的性能提升。
相对而言,4倍的纹理填充性能听起来更贴近实际。不过纹理性能本身不等同于完整的游戏性能,预计最终游戏性能实现翻倍是有可能的,如果优化到位,甚至有望达到2-3倍的提升。
最关键的问题还是发布时间。如果新产品能在明年上市,最终理论性能接近RTX 4060到RTX 5060之间,实际表现略逊于RTX 4060,这样的成绩对于国产显卡而言,就已经足够令人惊喜了。

