12月23日消息,游戏媒体Fanoom Wire昨日报道称,B社(注:Bethesda)设计总监埃米尔·帕利亚鲁洛(Emil Pagliarulo)近期在接受采访时,向玩家分享了《辐射》系列游戏的未来走向。

埃米尔·帕利亚鲁洛首先表示:“我们在制作《辐射4》的时候,就感觉更自在了,那种感觉就像是无需再那么敬畏传统,能让游戏不只是怀旧,而是可以创造出一些新的东西。”这番话意味着,《辐射5》的剧情可能不会再围绕着既有剧情线展开,不再背负传统的历史包袱,有望成为系列转型的关键之作。

《辐射》系列游戏在多年的发展中不断演进,其中《辐射3》和《辐射:新维加斯》的剧情出现了显著转折。不过B社并没有继续沿用旧故事,而是大胆选择偏离既定路线,呈现全新的剧情方向,这一点已在《辐射4》中清晰可见。
不过埃米尔透露,实际上系列剧情转变早在《辐射3》时期就已出现端倪:“《辐射3》是一部承前启后的作品,也是我们制作的第一款《辐射》游戏,因此我们希望能真正传承这部作品。但相比拥有一个IP,在创意上真正拥有的感觉是截然不同的。”

同时我们也可以看到,B社也在通过《辐射》电视剧扩展全新的探索方向,而且效果相当不错。不过整个《辐射》系列游戏的背景几乎都在美国,我们目前还无法得知B社会否把《辐射5》的剧情搬离美国。
