
英伟达旗下云游戏服务GeForce NOW近日发布公告,自2026年1月1日起,将对所有付费会员实施每月100小时的游戏时长上限。这项政策最早于2024年提出,初期仅面向新注册用户,现已确认将于明年起全面覆盖现有订阅用户。
为了帮助用户更直观地理解新规带来的费用变化,Reddit社区有用户整理并发布了一份详细的费用测算图表。根据该图表,当用户单月游戏时间超过100小时后,将按照增量单位计收附加费用:
性能套餐原价为每月9.99美元,超出部分以每15小时2.99美元的标准收费;终极套餐原价为每月19.99美元,相应超额费用为每15小时5.99美元。系统将以月均30.437天为基础计算使用时长,一旦超过免费额度,超出时间将以15小时为单位向上取整计费。
按照估算,若用户每月游戏时间控制在约91小时以内(即日均约3小时),整体支出可维持在原有订阅价格水平。但随着使用时长增加,额外成本将逐步上升:
日均游戏4小时(约每月122小时):性能套餐总费用约为15.97美元,终极套餐约为31.97美元;
日均5小时(约每月152小时):性能套餐约为21.95美元,终极套餐约为43.95美元;
日均10小时(约每月304小时):性能套餐约为51.85美元,终极套餐约为103.85美元。
该政策调整公布后,在社交平台上引发部分用户讨论与质疑。有观点认为,在当前全球显存供应仍面临压力、高端游戏硬件获取存在困难的环境下,推出此类使用限制显得时机敏感。亦有用户以讽刺口吻表示:“是否未来我们花费重金购入的显卡,也需要额外订阅某种‘专业服务包’才能解除使用时长的限制?”
相关讨论帖中还附带与购置高性能游戏主机或个人电脑的成本对比分析。数据显示,除非用户每日通过该云服务游戏超过6小时,否则其长期支出仍可能低于购买如新一代高端游戏主机等硬件设备的一次性投入。不过,这一比较未考虑电力消耗、地区定价差异、设备折旧价值以及旧硬件再利用等现实因素的影响。
