
《古墓丽影:催化剂》的信息公布后,不少系列粉丝开始关注其可能采取的设计方向。尤为令人关切的是,这款新作是否会延续近年来的开放世界模式。
根据亚马逊、Embracer Group及开发团队水晶动力联合发布的公告透露,《古墓丽影:催化剂》将基于虚幻引擎5构建,成为该系列迄今为止规模最为宏大的游戏世界。我们熟悉的劳拉·克劳馥将继续担纲主角,在一片蕴藏着诸多隐秘的广阔区域中展开冒险,深入那些失落已久的古墓遗迹,破解结构精巧的机关谜题,并借助角色出色的洞察力与装备工具,逐一揭开尘封已久的历史秘密。
然而,“系列最大世界”的提法也引发了一部分玩家的疑虑。有观点认为,这一描述或许意味着游戏舞台将集中于单一地理区域——根据目前推测或将为印度——而非延续早期作品中那种跨越多个大陆、在多国穿梭的全球冒险模式。这种设计上的收窄,令部分忠实玩家感到一丝担忧。
与此同时,也有玩家在关注本作是否会舍弃前三部曲中广受好评的“枢纽式区域”结构。这种设计允许玩家在相对开放的节点区域之间往返探索,兼顾了自由度与叙事节奏。而新作若转向完全开放世界,并采用高度模块化、任务标记密集的沙盒机制,则可能会削弱原有探险的沉浸感与紧迫性。当然,此类猜测目前尚无定论,仍有待官方后续的进一步说明。
《古墓丽影:催化剂》预计于2027年在PC、PlayStation 5与Xbox Series平台推出,更多细节将在后续逐步披露。
