光影总监谈未来:坚持小团队创作,拒绝规模化扩张

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12月22日,《光与影:33号远征队》总监Guillaume Broche在接受采访时,畅谈了Sandfall Interactive工作室的未来走向。当被问及下一款作品是否会扩大团队规模时,Broche的回答非常明确:“不会。我认为创作中保持适当的限制反而更有益,它能逼出我们最好的状态。”
从他的话语中可以听出,工作室虽然已有扩张的资本,但他们并不想走规模化道路,而是坚持打造“小巧而精致”的游戏。他继续解释道:“我们现在确实获得了更多资金支持,扩张条件也具备了,但从现实角度来看,这并非我们真正渴望的方向。团队一旦变大,包括我在内的核心成员就不得不耗费大量精力在管理杂务上,而这完全违背了我们的本心。”
Broche分享了自己对经营游戏公司的理解:“我们更热爱的始终是制作游戏这件事本身,而不是去运作一家企业。因此,我们希望永远专注于创作。过去五年是我职业生涯中最充实、最快乐的时光,我盼望未来能一直保有这种体验。”
此前,《光与影:33号远征队》在2025年全球游戏大奖评选中狂揽九项殊荣,包括年度游戏、最佳游戏指导、最佳叙事、最佳美术设计、最佳音乐、最佳演出表现、最佳独立游戏、最佳新作及最佳角色扮演游戏等多个重磅奖项。
该作已于2025年4月24日正式发售,游戏背景设定在19世纪末法国的“美好年代”,采用了独具特色的互动式回合制战斗系统。目前它在Steam平台中国区的售价为174.4元起。
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