
12月22日,在日本福岡舉行的2025年GT賽車世界系列賽總決賽期間,系列製作人山內一典透露,GT賽車7目前的月活躍玩家已突破200萬,且這一數字仍在持續攀升,展現出強勁的增長勢頭。
這一信息是在一場面向指定媒體的圓桌訪談中公布的,時值GT賽車系列迎來重要歷史節點——全球累計銷量正式突破1億份。這一成就標誌著該經典遊戲系列自誕生以來,在全球範圍內的深遠影響力達到了新的高度。
通常情況下,多數遊戲在發售數年後會逐漸進入玩家數量下滑的階段,但GT賽車7卻表現出截然不同的生命週期軌跡。山內一典表示,當前遊戲的發展態勢不僅遠超團隊預期,也是Polyphony Digital工作室與合作方此前從未經歷過的現象。
他表示:「儘管GT賽車7已經推出多年,但其月活躍用戶依然穩定維持在200萬以上,並且仍有越來越多的新玩家加入。」他進一步強調,「從整體表現來看,本作已成為系列歷史上最成功的作品,這種長期保持增長的情況,無論是對我們團隊還是合作方而言,都是前所未有的。」
值得注意的是,GT賽車7的用戶增長並未依賴傳統的降價促銷手段來刺激老遊戲的回流熱度。山內一典將這一持續繁榮歸因於開發團隊與玩家社群之間日益緊密的互動關係,以及運營策略的深層轉型。這種轉變最早可追溯至GT Sport時期建立的持續更新機制,並在GT賽車7中得到全面深化和擴展。
頻繁而高質量的內容更新成為維繫玩家熱情的核心動力。近期上線的動力擴展包付費內容,以及備受關注的Spec III大型版本更新,不僅重新點燃了老玩家的興趣,也有效吸引了新一代駕駛模擬愛好者的關注。這些新增內容涵蓋了全新的賽事模式與深度車輛改裝系統,為遊戲體驗帶來顯著提升。
山內一典指出,正是這類創新性內容的成功落地,使得開發團隊得以探索更多過去難以實現的設計構想,並推動技術與玩法層面的邊界不斷拓展。
除了玩家基數的增長,該系列在電子競技領域的影響力也在迅速擴大。據工作室方面提供的數據顯示,當前GT賽車世界系列賽單場賽事通過全球多個轉播平台覆蓋的觀眾人數已接近800萬人次,顯示出其作為賽車電競賽事的廣泛吸引力。
隨著整個系列銷量邁過1億份的新紀元,且GT賽車7有望成為該系列中銷量最高的單一作品,這個歷經28年發展的標誌性IP正步入其歷史上最為輝煌的發展階段。
