微软助力B社改造Creation引擎,为《上古卷轴6》等作铺路
12月22日,知名爆料人、科技媒体Windows Central编辑Jez Corden在前日参与《The Xbox 2》视频播客时透露,微软正积极协助B社(即Bethesda)改造Creation引擎,整合部分源自虚幻引擎的先进技术。
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Jez Corden指出,微软与B社目前正以《星空》作为测试平台,验证Creation引擎的深层改进效果,以便工作室能在未来作品到来前积累充分的实践经验。

然而他透露,传说中的“星空2.0更新”并非独立续作,也不是能瞬间扭转口碑的“奇迹式更新”。这次更新更像是一次重大的技术重构,服务于更为长远和战略性的目标。
值得注意的是,微软的高级技术团队正直接参与此次改造工作。Jez在节目中提到,《战争机器》开发团队The Coalition的相关人员,正致力于推动Creation引擎融合虚幻引擎的特性。

Jez强调,微软与B社并未打算完全放弃Creation引擎。他们只是在研究、借鉴并改造虚幻引擎中的部分功能及工作流程,再将其直接整合进Creation引擎中。B社仍将继续保留其自有的引擎技术,同时也能获得虚幻引擎在渲染、工具链设计方面的优势。

最后Jez还表示,B社此次升级引擎,很可能是为《辐射5》和《上古卷轴6》奠定技术基础。这两款作品预计都将采用强化版Creation引擎进行开发。
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