《光与影》总监Broche专访:下一部作品将聚焦深度而非规模
12月22日消息,游戏《光与影:33号远征队》总监吉约姆·布罗什近日接受了《Edge》杂志的专访,畅谈了工作室Sandfall Interactive未来的发展规划。

访谈一开始,主持人便询问工作室的下一款作品是否会扩大规模。对此,吉约姆·布罗什给出了明确的回应:“不,我认为在创作时保持一定限制反而是件好事,这能让你发挥出最佳水平。”
从布罗什的表态可以看出,尽管Sandfall Interactive工作室目前具备了制作更大规模项目的条件,但他们并没有扩大规模的打算,而是继续专注于打造“小而精”的游戏体验。

他进一步解释道:“我们现在手头的资金确实更充裕了,可以扩张团队,但说实话,这对我们并没有太大的吸引力。关键在于规模扩大后,包括我在内的管理层都必须亲自处理大量事务。”

吉约姆·布罗什随后阐述了自己经营一家游戏公司的理念:“我们热爱制作游戏,远胜于管理公司。因此,我们希望继续专注于前者。过去五年的时光是我人生中最美好的,我期待能再次拥有这种幸福感。”
结合此前报道,在TGA 2025颁奖典礼上,《光与影:33号远征队》一举斩获年度游戏、最佳游戏指导、最佳叙事、最佳美术、最佳配乐、最佳表演、最佳独立游戏、最佳首秀游戏、最佳角色扮演游戏等九项大奖。
资料显示,《光与影:33号远征队》于今年4月24日发售。游戏以19世纪末法国“美好年代”时期的风貌为背景,主打互动式回合制战斗玩法。目前该作在Steam国区售价174.4元起。
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