就在12月20日,电子游戏行业的体量和复杂度仍在持续攀升之际,一个现象引发了广泛讨论:越来越多作品的通关时长动辄需要上百小时。不过,内容体量的堆积未必总能转化为更出色的游戏品质。当地时间12月19日,据外媒Wccftech报道,曾打造《光与影:33号远征队》的开发商Sandfall Interactive对此显然有着清醒的认识,并将这一宝贵经验分享给了另一家独立开发团队。
在TGA活动期间接受采访时,《影之刃零》的导演Soulframe Liang透露,Sandfall Interactive给出的建议可谓一针见血。“他们告诉我们,在项目开发的最后九个月里,最重要的事情就是果断删除内容——毫不留情地砍掉冗余部分,然后集中精力打磨剩下的核心内容。”他坦言,这样的建议确实出乎自己的预料。
结合此前报道,在本月上旬举行的TGA 2025颁奖典礼上,《光与影:33号远征队》一举斩获了年度游戏大奖,并以12项提名、9项获奖的亮眼成绩领跑榜单,刷新了单届TGA的获奖纪录。该作在夺得年度最佳游戏的同时,也成为了TGA历史上获得提名次数最多的游戏。

