CDPR高管:AI赋能游戏开发,无法取代人类创作

在近期的一场财报电话会议上,CD Projekt 联席首席执行官米哈尔·诺瓦科夫斯基回应了外界关于人工智能是否会导致员工规模缩减的疑问。他明确表示,尽管人工智能技术意义重大,但其作用不应被夸大,尤其无法替代人类团队去完成《巫师 5》这类大型游戏的开发工作。
当被问及当前工作室人才供给状况,以及未来是否可能在不影响项目质量的前提下借助 AI 工具减少人力配置时,诺瓦科夫斯基指出,公司本身并未大规模招聘传统意义上的 IT 人员,但他理解这一问题实际指向的是整个游戏行业的人才趋势。他表示,过去三年中,行业人才的可获得性或许有所提升,但这种变化与 AI 的关联并不清晰。
他进一步澄清,近期部分游戏工作室出现的大规模裁员现象,主要源于项目的终止或调整,而非 AI 带来的效率提升所致。“确实有不少团队经历了动荡,一些项目被取消,这造成了人员流失,情况有时相当严峻。但如果说这些裁员是由于 AI 取代了人力——至少我从未见过这样的案例,也无法想象我们会因此削减团队规模。”
尽管对 AI 替代人力持否定态度,但他并不否认这项技术的价值。相反,他认为 AI 在提升开发效率方面已展现出切实且显著的成果,尤其是在优化流程和减轻重复性劳动方面发挥了积极作用。不过,他也强调,目前并不存在 AI 能够独立完成一款完整游戏开发的情况。“我们正在积极应用 AI 来提高生产力,这也是我们感受到最大收益的方向。这些成效是真实存在的,但这绝不意味着 AI 可以坐下来独自把游戏做出来。我们的立场很明确:AI 是工具,不是创作者。它不会去开发《巫师 5》,也不会负责《巫师 6》,这一点不会改变。”
对于 AI 在未来游戏开发中的角色,他的看法是审慎而务实的——AI 将继续作为辅助手段存在,帮助开发者更高效地完成任务,但核心创意与复杂决策仍需依赖人类智慧。游戏创作的本质,依然建立在团队协作、艺术表达与深度设计之上。
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