在PC游戏的世界里,Steam平台占据着无可争议的核心地位。最近一场关于PC游戏的讨论中,多位来自不同游戏工作室的开发者都对Steam给予了高度评价。

CCP Games的发行副总裁Eyrún Jónsdóttir坦言,Steam至今仍是《EVE Online》发行和运营流程中不可或缺的一环。而拉瑞安工作室的Michael Douse则将Steam形容为一个“民主”的平台。他表示:“在我看来,目前只有两个这样的平台,一个是Steam,另一个是Switch。如果你的游戏足够出色,就有机会让Steam上的玩家看到它。你必须付出努力、打造优秀的产品,但相比耗费一整年时间只为让某个商店的团队注意到你的游戏,这已经好太多了。”
Michael Douse进一步指出:Steam就像这个行业的一座堡垒。虽然它是一台“印钞机”,任何公司都难以始终保持无限的善意,但其稳定性对整个行业来说至关重要——尤其是在其他方面都充满不确定性的背景下。
《杀戮尖塔》的共同创作者Casey Yano认为,Steam为像他这样的小型独立团队提供了生存与发展的空间。他回忆道:“我以前做过一个Flash游戏,只赚了20美元,那个平台甚至不愿意给我寄支票。而Steam的出现让我意识到,或许真的有人能靠自己的游戏过上体面的生活。”他希望更多人能在游戏行业获得成功,并认为这更多是一个社会层面的问题,而非Valve公司的问题。他强调:“Valve给了更多人机会。”
当被问及海量游戏涌入Steam是否令人担忧时,Michael Douse表示,这其实是一种进步。在Steam出现之前,开发者主要针对零售商店制作游戏,而货架空间的限制让许多作品根本无处可售。“我并不担心商店的可见度——我明白不是每个人都能脱颖而出。但至少每个人都有机会,这才是最可贵的地方。”
