影之刃零制作人分享TGA心得:删减打磨 构筑极致体验

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TGA颁奖典礼结束后,国产动作游戏《影之刃零》的制作人梁其伟分享了他在与年度游戏《光与影:33号远征队》开发团队Sandfall Interactive交流后的感悟,并从中获得了不少启发。
梁其伟提到,对方给予的最宝贵建议出乎意料地朴素:不必试图在一款游戏中塞入所有构想。《33号远征队》的开发者坦言,在项目进入收尾阶段时,他们耗费了数月时间持续删减内容,将重心放在优化真正奏效的核心机制上。梁其伟将其总结为一种核心理念——不断做减法,并对保留的部分进行精心打磨。
这一理念也将贯穿于《影之刃零》的后续开发中。这款定于2026年9月推出的武侠题材动作RPG,目前已成为国内最受瞩目的游戏作品之一。面对外界高涨的期待,梁其伟表示压力也可转化为推动力,他将坚持“无悔删减”的原则,力求让最终呈现的游戏体验更为纯粹、扎实与精致。
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