伯德之门3团队陷AI争议:创意辅助与成本削减的边界

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最近,博德之门的开发商拉瑞安工作室因在工作流程中应用生成式人工智能而陷入舆论漩涡。工作室负责人斯蒂安·文克公开证实,团队确实在某些环节使用了神经网络工具辅助创作,这一表态随即在社交媒体上引发了广泛讨论。
面对外界关于“用AI替代人力、削减成本”的质疑,文克进行了澄清,强调公司并未用算法替代美术岗位人员。他指出,目前团队拥有72名美术相关成员,其中23人专职从事概念设计工作,且相关招聘仍在持续进行。据他说明,人工智能仅被应用于早期创意探索阶段,例如生成初步构图或视觉参考草稿,其作用类似于查阅设定集或进行图像检索,所有最终概念仍由人类艺术家独立完成。
然而,这番解释未能平息争议。一位曾在该公司任职、网名为Hanner的前员工参与了讨论,并对相关说法提出异议。她表示自己曾在项目中负责质量测试与制作协调,了解内部实际运作情况。她指出,管理层在未充分征询开发者意见的情况下推动AI工具的引入,所谓的“团队普遍支持”并不属实。在她看来,此举不仅未能有效提升创作效率,反而损害了工作室长期建立的专业声誉,本质上仍是出于成本控制的考量。
事件的后续影响进一步扩大。公众翻出工作室发行总监迈克尔·道斯过去的言论,发现他曾多次严厉批评生成式AI用于艺术创作,称此类内容为“缺乏灵魂的空洞产物”,甚至形容其为“对人类创造力的廉价模仿”。这些观点与公司当前实际采用AI技术的事实形成鲜明对比,令外界对其立场转变产生质疑,也加剧了对工作室政策透明度的讨论。
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