《风暴崛起》中有不少特殊的支线任务,采集风暴便是其中之一。要想顺利完成这条采集风暴支线,最好避开第一个加特林路口,先着手处理民兵支线。兵营应优先生产导弹兵,同时记得探索地图、收集箱子。工程师不必第一时间钻进采集车,如果操作得当,可以让送来的车吃掉步兵的伤害。
风暴崛起采集风暴支线怎么做
·【难点】在于高地守卫采集车精炼厂,左右路口会有空投,初次接触可能会手忙脚乱,甚至不小心打掉GG。
·【要点】避开第一个加特林路口,优先完成民兵支线。兵营先出导弹兵,探图捡箱子,工程师不要第一时间进采集车。操作熟练的话,可以让送来的车承受步兵伤害,让民兵兄弟去吃大炮的伤害。
详解
·手残向,大神请高抬贵手(大雾)
·采集风暴的难点在于高地守卫采集车精炼厂。注意减少喷火兵的伤亡,烧人后在被干掉半血之前就往后拉一拉。本作单位有转向的设定,直接后退会有一种迟滞感(直接往后退其实也有),自诩手法不太好的话,最好提前、最好提前往后拉。
·将军走此小道即可,没必要冲有加特林机枪的那个哨卡。150块好兄弟手短,怎么都要多挨几下。
·首先,我们说明一下理论最优解:如果我们进行对比就会发现,王朝卫兵(150块动员兵好兄弟)射程是1700,远不如GDF的埋雷大头兵2400。王朝导弹兵的射程是2600,喷火兵的基础射程1000。这关民兵的射程1700,但是对大炮的护甲居然是75%,和150块好兄弟一个数值。
所以民兵是最好的炮灰,在拉一拉喷火兵的情况下,民兵被大炮揍,小车被步兵揍是最优解。假如你完全不会编队,操作比我这老年人还烂,右边有根喷火塔,可以让喷火塔先扛。
·虽然教程让你修理,但实际上不需要修。假如你需要炮台扛伤就修一修炮台,不然这钱直接省下来暴兵。
·【重点】暴兵直接暴导弹兵,shift+鼠标点击一次五个,干脆直接按到30,也不用担心断兵了。
·为什么是导弹兵?因为能打飞机和第一时间集火干碎机关枪小车。这关敌人是分批次来的,一左一右调动防守优势兵力多打少并不难,一般初见挂掉都是因为伞兵没有第一时间处理干净或是载具太硬,没有导弹兵也没有集火,整体对装甲的dps太低。
靠喷火兵烧喷火兵会死光光(还没烧掉),靠动员兵太刮痧,靠工程师修小车产能不足,而且也处理不掉五辆坦克。十五个导弹兵理论上就能稳妥守住,不要管那么多,直接按满就得了。
如果没有提前屯兵,第一波飞到矿区的飞机一定是打不下来的,但是之后的运输机都可以被击落。
·计时开始是从工程师进入采集车开始,这之前可以打围墙把钱箱子拿了,埋个雷,修修车再占领。守住之后,可能你的兵不多或是血量不健康了(我们是手残向),别着急听副官的收起采集车,就让他接着采,你接着暴兵就行。暴兵暴到乌泱泱一片再冲上去Q+A万无一失。
机制和补遗
·以上,只要第一时间按下导弹兵,手法好就能过了。那你可能要问,这还是要有操作的呀?有没有更无脑的方法?有的,兄弟有的。
这也是CNC任务链经典的逻辑,没有完成当前目标不会推进任务进程。即在工程师进入采集车之前,不会计时开始,但这时候你已经可以造兵了(如图)。
·为什么是导弹兵?因为能打飞机和第一时间集火干碎机关枪小车。这关敌人是分批次来的,一左一右调动防守优势兵力多打少并不难,一般初见挂掉都是因为伞兵没有第一时间处理干净或是载具太硬,没有导弹兵也没有集火,整体对装甲的dps太低。
靠喷火兵烧喷火兵会死光光(还没烧掉),靠动员兵太刮痧,靠工程师修小车产能不足,而且也处理不掉五辆坦克。十五个导弹兵理论上就能稳妥守住,不要管那么多,直接按满就得了。
如果没有提前屯兵,第一波飞到矿区的飞机一定是打不下来的,但是之后的运输机都可以被击落。
·计时开始是从工程师进入采集车开始,这之前可以打围墙把钱箱子拿了,埋个雷,修修车再占领。守住之后,可能你的兵不多或是血量不健康了(我们是手残向),别着急听副官的收起采集车,就让他接着采,你接着暴兵就行。暴兵暴到乌泱泱一片再冲上去Q+A万无一失。
