2025年12月,快看漫画正式发布了其全新的内容产品——AI陪伴互动漫画。这款产品是全球首个基于完整故事世界观构建的AI沉浸式漫画形态,标志着AI体验的全新赛道正式开启。
继条漫APP、漫剧之后,快看再次在漫画形态上进行创新,推出了AI陪伴互动漫画。它实现了叙事丰富性与情感深度的双线进化,为用户带来了全面升级的漫画体验。

漫画体验再进化,开启AI第四赛道
近年来,全球AI技术飞速发展,新产品不断涌现。用户早已习惯将DeepSeek、豆包作为工具型助手,也体验过角色扮演(如星野、猫箱)与情感连接(如Replika)类的AI产品,由此形成了AI产品的不同赛道。
然而,上述三个赛道的产品一直难以与用户形成稳定的陪伴关系,AI在娱乐体验上也一直缺少突破性进展。快看此次推出的AI陪伴互动漫画(下文简称“新品”),正是为了尝试解决这一市场痛点。
在快看的设想中,如果AI拥有自己的故事线、与用户共享记忆,以及持续变化的关系,那么AI就有可能成为人类长期的伙伴。它不再仅仅依赖算法,更依赖于故事本身。这正是快看提出的“AI体验第四赛道”:让陪伴用户的将不再是冷冰冰的算法,而是一个有血有肉的角色;让AI不再游离于现实之外,而是真正“生活”在故事的世界里。
据了解,此次快看漫画推出的新品阵容庞大,包括《DOLO最后的夏天》、《Bloody心跳回溯》和《SHElter她之所归》等多部原创作品。这些作品并未改变漫画的核心叙事方式,而是让原本静态的漫画第一次拥有了与用户互动的能力,从而带来体验的全面升级。
内容体验上,第一视角沉浸是新品的显著特色。用户可以随时与角色进行日常互动,体验分支剧情,角色则会根据自己的故事背景和用户的行为做出自然而真实的反应。
尤其值得一提的是,新品在限定事件剧情中,带来了接近实时渲染的视觉效果,获得了不少用户的认可。在这一场景下,环境音、即时画面、角色动作与情绪反馈共同构成了一个完整的画面,用户仿佛深入屏幕之中,与角色共同演绎了一段高潮剧情。
“这是过去漫画从未有过的体验。”快看漫画创始人陈安妮表示,“希望新品在为漫画用户带来更丰富内容体验的同时,能进一步探索出人工智能时代的娱乐新形态。”
从条漫到漫剧,快看持续探索漫画未来
翻开快看漫画的成长史,会发现这是一段不断创新的历程:2014年,推出国内首个条漫APP;2024年,前瞻性发布漫剧,定义漫剧形态;同年,探索互动叙事,推出互动漫画;2025年,探索全新AI陪伴互动体验……
自成立的第一天起,快看始终站在漫画内容形态变革的前沿。这些变化,源于快看不断尝试让漫画更贴近用户,也是不同时代对“漫画未来会是什么样子”这一问题的回答。
而快看此次发布的新产品,也并非某项技术的突然出现,而是多年积累的自然结果。快看内部,团队从2019年就开始与科研机构合作,探索AI在漫画场景中的可能性;2024年,快看成立AI事业部,探索AI赋能创作者创作……
与此同时,快看的技术生态“朋友圈”也在悄然扩大。新品所依赖的对话模型、视频生成、声音系统、智能体等能力,显然靠快看一家公司不足以覆盖,背后是腾讯云、阿里云、火山引擎、YOYO智能体、MiniMax、快手可灵等多家一线AI公司的支持。
值得关注的是,快看漫画还在和一些颇具特色和想象力的AI公司正密切开展合作,比如指向式全息与全维度交互AI硬件公司数伴、亚洲最具影响力的AI原生虚拟歌手Yuri尤袖和THUNDEROBOT雷神等。相信在不久的未来合作亮相后,能带来一些有趣的内容。
可以说,新品深度融合了快看的漫画内容能力与技术实力。在外界普遍把目光聚焦到模型能力、算力规模、AI工具链的当下,快看选择了一条完全不同的路径,这也让快看在今天成为行业最早走向“第四赛道”的公司。
当然,除了技术的加持外,真正让这次产品成为可能的,是快看对于故事内容的深度理解。角色的说话方式、世界的运行逻辑、事件的触发条件、情绪的变化轨迹……这些元素组合在一起,构成了快看在AI体验第四赛道的护城河。
未来,快看希望产品能够进一步升级,成为一种更具想象空间的内容形态:故事会根据用户不同的选择走向不同的结局;世界观会随着用户的加入而扩展;甚至故事不再结束,而是会持续进化……
正如快看方面所说:“当AI能真正地‘活’在故事里,陪伴便会自然而然地发生,一种新型的关系就此形成了。”
