
成立并长期领导Sucker Punch工作室的灵魂人物布莱恩·弗莱明即将离任,为其在这家公司耕耘三十年的职业生涯画上句点。以《声名狼藉》系列和《对马岛之魂》等杰作闻名遐迩的团队,正迎来全新的管理层。
根据官方公告,从2026年1月1日开始,杰森·康奈尔和艾德里安·本特利将共同执掌工作室的日常运营。两人皆是公司的元老级核心成员:杰森曾担任《对马岛之魂》系列的联合创意总监,而艾德里安长期负责技术与工程方向,主管工程与制作事务。
自2011年成为索尼旗下第一方工作室以来,Sucker Punch陆续推出了《声名狼藉》系列享誉盛名的《次子》、广受好评的《对马岛之魂》等作品,始终在3A游戏领域维持着一支规模精干、专注高效的团队。
今年早些时候,布莱恩·弗莱明在谈及工作室即将迎来成立三十周年时强调,团队始终坚持专注于单一项目的发展策略。他指出,正是因为重视对项目的深度打磨与持续迭代,团队才无法同时推进多个大型项目。
他坦言:“无论未来是延续‘对马岛’的世界观,还是回归《声名狼藉》系列的风格,我们的选择都受限于这种专注。我们一次只能做好一件事。如果能同时运作四个项目,当然可以考虑复刻经典,或是响应粉丝呼声去开发不同题材,那的确会很吸引人。”
但他强调道:“现实是我们只能选择一个方向,而且这个方向必须是最值得我们全力以赴的。这就像每五年才有一次重新选择人生道路的机会——比如决定上哪所大学、读什么专业——必须极度慎重。因为机会有限,所以每一次抉择都至关重要。”
