拉瑞安回应AI争议:辅助工具无法取代游戏开发人力
12月17日,针对拉瑞安工作室在开发《神界》新作时尝试整合生成式人工智能所引发的广泛争议,工作室负责人斯文·文克公开作出回应。他确认团队已在开发流程中尝试整合相关技术,但强调其应用范围受到严格限制,仅作为辅助工具使用。
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文克表示,尽管公司内部员工对这一举措总体持接受态度,但外界反应迅速升温。尤其在多个社交平台上,玩家群体及部分曾就职于该工作室的开发者表达了强烈质疑,担忧主要集中于创作水准可能下滑,以及岗位被技术替代的风险。
为澄清误解,文克随后发布正式声明,明确界定人工智能在项目中的角色。他指出,所有机器学习工具均被定位为创意工作的补充手段,而非取代人力的解决方案。工作室采用此类技术的初衷,是希望将开发者从重复性、事务性的任务中解放出来,使其能更专注于核心内容的设计与打磨。
他郑重承诺:“我们不会推出任何包含人工智能生成内容的游戏作品,也绝不会以人工智能取代人力为由进行裁员。”这一表态旨在消除外界对规模化裁撤岗位的猜测。
为进一步驳斥“以AI替代原画师”的说法,文克在社交平台直接回应,强调当前团队艺术阵容不仅未受缩减,反而持续扩张。目前共有72名艺术家在职,其中概念艺术家达23人,招聘进程仍在推进。他说明,每一幅用于生产的视觉设计皆出自人类创作者之手,日常所用的概念图均为原创成果;人工智能仅被用于初步构想探索或优化工作流程,并不参与最终产出。
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