
曾打造“命运”系列的游戏工作室Bungie近日放出了一段长达23分钟的开发日志视频,正式重启沉寂已久的撤离射击新作《马拉松》。此举被视为该项目的“二次官宣”,不仅敲定了全球发售时间——2026年3月,更多扎实的内容更新也重新赢得了玩家们的关注。
今年4月,本作的首次实机演示曾遭遇严重口碑危机。其美术风格引发争议,加上玩家对撤离玩法日益加剧的审美疲劳,那段宣传视频的“踩”数一度飙升至2.9万,远超点赞数量,成为当时社区热议的负面案例。
然而,本周发布的新内容展现出显著转变。虽然目前1.5万的点赞量尚未恢复此前热度,但好评与差评比例已达到惊人的5比1,差评仅约3000条,反映出玩家态度的明显回暖。视频系统梳理了基于Alpha测试反馈所做的核心优化:引入近距离语音系统、新增名为“Rook”的单人搜刮模式,以及专为独狼玩家设立的独立匹配队列,切实回应了早期关于社交压力和组队门槛过高的批评。
在另一款同类服务型游戏市场遇冷后,业界普遍猜测《马拉松》是否会转向免费运营模式以争取用户。但Bungie在本次公告中坚定表态:游戏将采用一次性买断制,售价39.99美元。购买后玩家可享有一年的持续内容更新,涵盖新地图、可操控角色“Runner外壳”以及多种实时活动事件。官方特别强调,所有后续内容均不包含Pay to Win机制,确保公平竞技体验。
此外,游戏中的赛季奖励通行证将采取永久保留策略,过往赛季的奖励内容不会消失,玩家可在任意时间解锁,极大提升了内容获取的自由度与包容性。
此前本作曾卷入“美术剽窃”风波,被指多处材质未经授权使用独立艺术家作品,引发广泛质疑。而在此次发布前夕,Bungie已正式声明相关法律纠纷已通过经济补偿等方式妥善解决,力求为产品上市扫清障碍。
近年来,Bungie历经裁员调整、管理层更迭、项目重组及多次营销计划流产,加之此前作品表现未达预期,公司整体处境承压。《马拉松》被内部视为扭转局势的关键之作。如今敲定2026年3月上线,意味着团队尚有三个月时间进行最终打磨。这场背水一战的“回炉重造”,能否真正赢回玩家信任,答案即将揭晓。
