
水晶动力负责人斯科特·阿莫斯近日透露,即将推出的《古墓丽影:催化剂》将采用独立的叙事结构,玩家无需体验系列过往作品,也能完整理解剧情并顺畅投入游戏。这一设计旨在降低新玩家的入门门槛,让更广泛的受众能够直接加入劳拉的全新冒险。
此前在2025年的颁奖典礼上,《古墓丽影》系列公布了两款新作,引发广泛关注。其中一款为初代作品的重制版《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》,计划于2026年推出;另一款则是全新正传作品《古墓丽影:催化剂》,定档2027年,故事舞台设定在印度北部,展现劳拉职业生涯的巅峰时期。
阿莫斯进一步说明,《催化剂》虽处于整个系列时间线的末端,承载着劳拉多年探险经历的积淀,但其故事自成一格,所有关键背景信息都将通过本作自然呈现。他强调,开发团队的核心理念是打造一部“零门槛”的作品,让每位玩家都能立刻融入其中,无需任何前置知识。无论是首次接触该系列的新手,还是长期跟随的老玩家,都能在这场冒险中获得完整而深刻的体验。
据透露,《催化剂》将成为目前《古墓》系列中规模最宏大的一作,不仅在地图体量上实现突破,更构建了丰富多样的生态环境供玩家探索。开发团队希望藉此呈现一个更具沉浸感的世界,让冒险的本质回归探索与发现。
此外,《古墓丽影》联合创始人也表达了对系列未来发展的看法,表示相较于经典重制,他更期待看到全新的故事篇章。对于此次新作打破传统、无需补课即可入坑的设计理念,也引发了玩家群体对系列发展方向的进一步讨论。
