罗梅罗工作室获5000万美元重启新项目

位于爱尔兰的罗梅罗游戏工作室目前正着手推进一款规模更为紧凑的新项目。该项目在开发过程中,大量吸收整合了一款此前被取消的射击游戏的已有成果。2025年,在马德里举行的一场游戏行业活动中,资深游戏制作人约翰·罗梅罗透露,尽管之前的大作因发行商撤资而终止,但团队成功度过了危机,并迅速调整方向,启动了全新的开发计划。
他表示,新项目虽体量较小,但并非从零开始构建,而是基于原有项目的部分资产与技术积累进行重构。虽然整体设计已彻底改变,与前作不再有直接关联,但许多已完成的内容仍得以保留和再利用。这是罗梅罗首次公开提及被取消项目所涉及的资源投入规模——据其介绍,原项目累计创造了价值5000万美元的游戏资产。
“我们挺过了那款大型游戏被取消带来的冲击,”罗梅罗表示,“过去多年里,一个由110名核心成员组成的团队全身心投入那款作品的开发。如今,新项目已经完全重新规划。虽然它与之前的作品没有叙事或结构上的延续性,但我们继承了许多可用的元素,这让开发效率大大提高。”
他进一步指出,新作采用小团队运作模式,使原本担任管理职务的资深开发者得以重新深入一线,亲自参与程序编写和内容设计。“这让我们重新找回了创作的乐趣。以前大家身居要职,反而难以亲手实现想法;现在我们可以专注于自己最擅长的部分,这种灵活性正是小型项目的优势所在。”
今年7月,罗梅罗游戏工作室正式确认,由于合作发行方终止资金支持,原定的第一人称射击游戏开发工作已全面中止。尽管发行方身份始终未获最新证实,但相关变动与某大型科技公司在同期进行的组织结构调整存在时间上的重合,该公司当时裁减了约9000名员工,并取消了多个在研游戏项目,同时关闭了若干下属开发团队。
面对外界关于工作室可能因此关闭的猜测,罗梅罗团队随后明确回应,否认了倒闭传闻,并强调团队已转向新方向,正以更加灵活的方式持续推进独立游戏开发。
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