
生成式人工智能正快速渗透到游戏开发的方方面面。有调研数据显示,超过八成的游戏开发者已在不同项目中运用了这类技术。而在《死亡法典》这款游戏中,AI的应用达到了前所未有的深度。其开发团队宣称,这或许是全球首款真正意义上由人工智能主导创作、并能独立运行的完整游戏作品。
该游戏的创作者“Crunchfest3”在一个专注于AI与游戏开发交叉领域的在线社区中,分享了整个开发历程。他表示,整个过程并未使用传统的游戏引擎,而是仅凭三个月时间,借助多种AI工具完成了从代码编写到内容生成的全部工作。虽然开发过程远非简单地将构思输入对话框那么简单,但整体流程高度依赖于生成式模型的迭代输出与调整。
项目前端采用TypeScript语言开发,图形渲染由PIXI.js实现,实体组件系统基于bitECS构建,最终通过Electron打包成桌面应用程序。所有代码均由Claude Code完成,主要使用的模型版本为Opus 4.1和4.5。美术资源则由ChatGPT生成,而游戏中所有的动画效果均来自由Claude Code编写的着色器程序,而非传统的手工绘制或关键帧设定。
目前,《死亡法典》已在Steam平台上线试玩版本。其宣传方式颇具话题性:一段由AI生成的预告片展示了一位身穿长袍的巫师将一个标记为“AI反对者”的恶魔彻底焚毁,画面充满象征意味。游戏本身的视觉风格呈现出明显的模糊感和算法生成的不稳定性,带有强烈的AI创作痕迹,这也成为其最显著的外观特征。作为一款类似《吸血鬼幸存者》的弹幕清版游戏,它具备了该类型应有的核心机制与玩法循环。
尽管“全球首款完全由AI打造”的说法难以确切验证——此前已有其他实验性项目尝试全AI生成游戏,例如开发者大卫·弗里德曼创作的浏览器游戏《Doomscroll》同样依托ChatGPT完成——但《死亡法典》的独特之处在于其正式登陆主流数字发行平台,甚至可能作为商业产品出售。不过,即便实现了这一落地路径,“凭直觉式编程”是否构成技术突破仍有待商榷。
