《英雄聯盟》十六年來,玩家一直通過滑鼠來操控角色的移動。近日,遊戲首次引入了基於WASD按鍵的第二套操控系統,引發了社區的廣泛討論。這一改動登陸測試服(PBE)后,玩家們的擔憂和期待被一個更深層的結論所取代:新按鍵系統或許不會破壞遊戲平衡,卻可能對一類特定的玩家非常不利——那就是依賴普通攻擊制造傷害的AD Carry(簡稱ADC)。
Riot Games在2026賽季的開發者更新中宣布了WASD移動指令,目前仍在PBE進行測試。起初,許多玩家擔心這種更直接的移動方式會讓“放風箏”(Kiting,即邊移動邊輸出以保持距離)操作變得過于容易,從而顛覆遊戲的平衡,尤其有利於遠程英雄。

然而,實際測試中暴露的核心問題,卻是普通攻擊的銜接。
滑鼠操作:使用滑鼠時,高水準的ADC玩家早已將取消普攻後搖(動畫)并快速銜接移動的操作變為了一種本能,從而最大化他們的每秒傷害(DPS),即“走A”。
WASD操作:使用WASD指令時,這種節奏變得複雜。由於WASD移動指令不會自動取消普通攻擊,反而會拖慢攻擊間隔,導致ADC的DPS顯著下降,在對線和戰鬥中處於劣勢。
儘管WASD模式在傳統“走A”上受挫,但社區中很快流傳出一種技巧:通過短暫鬆開移動鍵(WASD)來更快地取消自動攻擊。

Riot Games的一名員工隨後出面證實了這一點,確認這種操作機制是最新有意為之,目的是通過要求玩家“短暫釋放移動鍵”來優化攻擊,形成一種“微小的反應測試”,以此作為對WASD移動便利性的一種平衡限制。
目前來看,WASD按鍵雖然改變了遊戲的體驗感,但其對遊戲競技平衡的實際影響仍相對有限,尤其是對於ADC玩家而言,他們更需要重新學習并適應新的操作習慣。
不過,WASD操作模式的引入,或許會為《英雄聯盟》打開新世界的大門,吸引那些更習慣傳統PC遊戲操作方式(如MMO或射擊遊戲)的新玩家加入。Riot Games表示,他們不急於將WASD模式推向排位賽,并致力於提供最好的更新體驗。

