当人们听闻网飞有意竞购华纳时,谁也没把它当回事。毕竟,网飞首席执行官泰德·萨兰多斯曾多次公开强调,公司更看重内生性增长而非并购交易。在他看来,传统影院早已过时,因为对绝大多数观众而言,影院已超出日常步行范围。

从网飞的视角来看,华纳的院线发行业务颇为累赘。若非为讨得演员与导演们的欢心,他们压根不想打理院线业务。然而眼下,公司却宣布将以惊人的827亿美元收购华纳影业、华纳游戏工作室、HBO与HBO Max流媒体平台。每位华纳探索的股东将获得每股23.25美元现金,外加价值4.50美元的网飞普通股。
这笔交易已获双方董事会批准,静待监管机构放行,以及华纳探索完成传统电视业务的拆分。倘若交易受阻导致收购失败,网飞需向华纳支付58亿美元违约金。
人们不禁感到困惑,明知派拉蒙在一旁虎视眈眈,各方势力都在竭力阻挠这桩交易——包括好莱坞编剧工会与院线联合会也明确反对收购。相较于以往任何时期,本次交易面临的风险都更为严峻。网飞为何仍要坚持收购华纳?
业内人士分析认为,网飞此举旨在消除竞争威胁。收购华纳可谓一举多得:既能除去一个强劲对手(华纳),又能防范另一位竞争者(派拉蒙)势力坐大。同时还能将华纳片库与业界顶尖的IP资源收入囊中,顺手还捡到了梦寐以求的游戏工作室——网飞一直想拓展游戏业务却始终不得要领。如今天上掉馅饼,手握《阿卡姆骑士》《真人快打》《霍格沃茨之遗》等重磅IP,终于能与索尼、微软这些行业巨头平起平坐了。
与大众印象相反的是,虽然网飞贵为全球领先流媒体平台,其在北美市场份额仅为8%的屏幕观看时长,甚至不及油管(12.9%),更别提短视频平台了。因此,网飞收购华纳不仅能获得HBO Max用户基础,还可依托现有资源推出阶梯式订阅服务,覆盖更广泛受众群体:从《哈利波特》到《怪奇物语》,从《老友记》到《鱿鱼游戏》,从《生活大爆炸》到《权力的游戏》。此外,还能顺势布局云游戏业务,显著提升平台吸引力。
正如流媒体革命终结了传统影院的命运,游戏产业的未来必将属于虚拟现实与云游戏。网飞收购华纳将形成IP资源的高度集中,这种转型在游戏领域简直堪称降维打击。

另据消息人士透露,派拉蒙正在策划恶意收购方案。在(阿拉伯金主)外部资金支持下,他们计划绕过管理层直接向股东提出每股30美元的全现金收购,出价高于网飞。

